授課機(jī)構(gòu) | 濟(jì)南新視覺(jué)數(shù)碼實(shí)訓(xùn)學(xué)校 |
上課地點(diǎn) | 濟(jì)南和平路18號(hào)(燕山銀座寫字樓五樓)|詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 請(qǐng)預(yù)約試聽(tīng),老師稍后回復(fù)您! |
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機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證
滿意度: 5.0分
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???????????????????????????????? maya影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師階梯班
濟(jì)南MAYA動(dòng)畫培訓(xùn),濟(jì)南MAYA影視動(dòng)畫全科培訓(xùn),濟(jì)南MAYA影視動(dòng)畫全科
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培養(yǎng)目標(biāo):
??? 掌握MAYA建模技術(shù),MAYA標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫,MAYA角色動(dòng)畫,MAYA影視等制作技術(shù)以及Maya片頭包裝及產(chǎn)品廣告制作等技術(shù)影視動(dòng)畫制作的創(chuàng)意、色彩、視覺(jué)等技術(shù);具備現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念與制作能力。
就業(yè)領(lǐng)域:
本專業(yè)畢業(yè)學(xué)生將直接對(duì)口各類游戲企業(yè)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、PC游戲、電視游戲、手機(jī)游戲)中的游戲概念美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲建模師、游戲象素美術(shù)師、游戲貼圖師等崗位。
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課程內(nèi)容
Maya標(biāo)準(zhǔn)課程 |
Maya基本界面常規(guī)操作、多邊形選擇、操作多邊形組元、多邊形UV編輯。Maya燈光屬性設(shè)置、燈光使用方法、三點(diǎn)光照法、燈光、陰影、攝影機(jī)創(chuàng)建與調(diào)整、;Maya材質(zhì)通用屬性和高光屬性、材質(zhì)窗口Hypershade的使用,紋理貼圖、玻璃金屬、折射與反射材質(zhì)、 渲染、渲染設(shè)置、動(dòng)畫的概念,動(dòng)畫關(guān)鍵幀,驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀,路徑動(dòng)畫,非線性變形器,動(dòng)畫曲線編輯器,電影表編輯器,變形器使用,約束控制, Maya內(nèi)置effect應(yīng)用。 |
能力目標(biāo):通過(guò)一階課程的學(xué)習(xí)了解Maya的使用方法,制作流程,通過(guò)實(shí)例學(xué)習(xí)模型制作的基本命令,模型布線標(biāo)準(zhǔn),角色建模,場(chǎng)景建模以及工業(yè)模型制作等。 |
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Maya三維建模 |
Maya Nurbs建模技術(shù)、MayaPolygon建模技術(shù)、MayaSubdiv建模技術(shù),模型展UV,建模:工業(yè)建模;人體結(jié)構(gòu)分析、角色建模規(guī)則、角色ISO結(jié)構(gòu)、角色建模;場(chǎng)景建模;材質(zhì),燈光,渲染,了解mental Ray渲染器。 |
Zbursh高模雕刻 |
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。學(xué)習(xí)zbrush雕刻技術(shù),法線貼圖、置換貼圖的制作,與Maya結(jié)合制作高質(zhì)量模型。 |
Maya渲染 |
maya渲染器設(shè)置,MentalRay智能光渲染器使用,全局光與間接照明,HDRI高動(dòng)態(tài)貼圖,烘焙技術(shù),法線貼圖與置換貼圖,焦散,分層渲染,命令符渲染,SSS次表面折射,硬件渲染,卡通渲染。 |
能力目標(biāo):熟練運(yùn)用多種方式進(jìn)行三維角色、場(chǎng)景、工業(yè)模型制作,運(yùn)用內(nèi)置渲染器和外掛渲染器配合,完成專業(yè)品質(zhì)渲染輸出。 |
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Maya三維動(dòng)畫 |
動(dòng)漫基礎(chǔ):運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫的時(shí)間掌握,人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。角色動(dòng)畫制作,非線性動(dòng)畫編輯, Trax編輯,情節(jié)設(shè)定,故事板制作,角色動(dòng)作設(shè)定。角色動(dòng)畫的表演及角色復(fù)雜動(dòng)畫的制作。創(chuàng)建骨骼,骨骼綁定,F(xiàn)K與IK,旋轉(zhuǎn)2K線IK,全身IK,模型蒙皮,柔性蒙皮,剛性蒙皮,調(diào)節(jié)權(quán)重,事例變形制作表情,事例變形參數(shù)應(yīng)用。 |
能力目標(biāo):能夠熟練的完成角色動(dòng)畫的制作及骨骼的搭建、蒙皮綁定等制作技術(shù),掌握迪士尼的動(dòng)畫規(guī)律,能獨(dú)立完成角色動(dòng)畫。 |
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Maya全三維短片制作 |
三維敘事短片的好萊塢工業(yè)制作流程,包括造型、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫、布料毛發(fā)、渲染、后期合成、剪輯、配音配樂(lè)、成片輸出。動(dòng)畫原理,原創(chuàng)場(chǎng)景與角色設(shè)定,動(dòng)畫分鏡頭原理,劇情創(chuàng)作規(guī)律,Layout預(yù)覽制作,節(jié)奏與律動(dòng),整片色彩指定,完成高質(zhì)量創(chuàng)意CG影片。 |
能力目標(biāo):熟練掌握各種三維仿真物理的制作,完成影視作品中的特技,全流程獨(dú)立制作高品質(zhì)三維劇情短片。 |
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