授課機構 | 濟南新視覺數碼實訓學校 |
上課地點 | 濟南和平路18號(燕山銀座寫字樓五樓)|詳細地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
聯系電話 | 請預約試聽,老師稍后回復您! |
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機構類型: 未認證
滿意度: 5.0分
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課程介紹 |
學習三維游戲場景和三維游戲角色的設計與制作,掌握游戲場景設計、游戲角色設計技能,學會游戲中各種的設計與制作,掌握游戲動畫設計、動作技能等。讓各學員親身經歷完整的實際項目開發(fā)。在開發(fā)過程中應活用所學知識,密切配合協(xié)作,攻克各種技術難關,為即將的就業(yè)做好充分的心理準備。 |
適合對象 |
對游戲美術感興趣,具備簡單的電腦操作,軟件基礎。畢業(yè)學員能夠熟練操作軟件,能獨立或合作完成公司的需要的美工制作任務,具備專業(yè)的游戲美術制作經驗。 |
學????制 |
學時:7個月 |
學習目標 |
????通過對游戲設定,模型,貼圖各模塊的專業(yè)化訓練,使學員能夠適應游戲美術行業(yè)的制作規(guī)范,熟悉化的游戲制作行業(yè)標準,真正成為適合公司需要的各方面的游戲美術人才。課程包括:游戲平面美術基礎課程、游戲模型課程、游戲貼圖課程、模型貼圖應用課程、游戲角色動畫課程、游戲課程、團隊制作實習。由淺入深講述游戲美術相關知識,著重講解原畫、模型、貼圖、動畫、等方面的專業(yè)知識并進行各階段流程的高強度專業(yè)化訓練,安排了大量游戲公司中經常用到的制作實例,集中總結了各方面實用的游戲制作經驗。 |
學生作品 | ? |
教學 |
????為學員創(chuàng)造良好的學習環(huán)境和生活環(huán)境,提供的教學質量并營造良好的學習氛圍。 學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,同時學員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項目,真正實現學習與同步進行的,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發(fā)現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成的模型作品。 |
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開課時間 |
本課程共七個月,1120課時,其具體上課時間安排如下: |
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總體概述 |
圖片 |
學習內容 |
學習提綱 |
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基礎理論 |
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游戲行業(yè)介紹及游戲發(fā)展簡史,游戲行業(yè)的現狀和對游戲行業(yè)未來的發(fā)展預測.游戲制作流程概述,3d游戲模型賞析。 教學目標:通過一些作品欣賞深入了解游戲行業(yè)、游戲類型來學習興趣和方向性。了解游戲的制作流程,對每一個模塊有個初步的了解。 |
美術基礎 |
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學習美術基礎知識,美術基礎的,以及各種造型常識,色彩常識。通過一些美術作品,培養(yǎng)一些藝術審美知識。并且結合游戲場景設定和游戲角色設定,理解游戲原畫設定。通過一些原畫的臨摹,手繪能力和更深入理解游戲原設的重要性。 教學目標:熟練使用數位板來繪制原畫,手繪能力和色彩的把握,為繪制材質貼圖打下良好基礎。 |
軟件基礎入門 |
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軟件界面元素及基本操作,制作完整簡單的游戲模型,包括Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的制作等等。 教學目標:對maya的軟件界面有一個大致的介紹,對maya視圖操作,常用命令及各個模塊進行介紹。理解Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的概念。 |
場景及道具的設計及制作 |
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場景原設基礎和設計理念,如何將二維Concept轉變成3D場景。各種風格建筑結構分析及各種風格建筑的表現技法,如:古代建筑,現代建筑,科幻建筑等等。 教學目標:掌握Polygon Mesh的建模方法和如何使用Zbrush制做模型的細節(jié)工作。理解游戲場景模型的制作規(guī)范和場景貼圖的繪制方法。 |
機械模型 |
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機械的構成規(guī)則和制作要點。注重結構線的把握Low Poly和Hi Poly的制作細節(jié),制作UV,Color Map及深入了解Nomal Map的制作和熟練使用Zbrush制作細節(jié)。 教學目標:熟練Polygon Mesh的建模方法和Zbrush的使用。做出精細的游戲模型和高質量貼圖及Nomal Map的制作。 |
角色模型 |
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精品游戲角色賞析,通過賞析了解游戲角色Concept的基礎理論,并學習游戲角色制作規(guī)范、制作思路和制作中容易出現的問題。還有角色Concept細節(jié)的重要性和如何與3D制作配合,我們3D美術制作需要原設傳達給我們哪些信息。后學習制作一個完整的高質量游戲角色模型。 教學目標:學習人體結構的掌控,制做出可信度高的游戲角色模型,包括UV,Color Map及Nomal Map等等的高質量貼圖 |
游戲角色動畫 |
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游戲的rigging及權重綁定。Animation基礎原則,制作一些基礎動畫,了解動畫的原理。學習制作一些游戲里的循環(huán)動作及打斗動作。同時還會對于MotionCapture數據的處理做一定的介紹及Motionbuilder的使用。 教學目標:理解Animation基礎原則,掌握循環(huán)動作的制作思路和方法,以及角色表情的設定與動畫的方法,同時了解MotionCapture數據的處理。 |
游戲 |
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游戲欣賞和常用的制作方法游戲和影視3D的區(qū)別和共性常見分析,常用的一些基本軟件手段,模型和貼圖的基本要求。 教學目標:了解傳統(tǒng)制作方法及設計思路。 |
畢業(yè)創(chuàng)作 |
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策劃一個游戲,將前期和游戲美術完整制作出來。對于每個模塊進一步熟練學習和對游戲美術制作的流程有更深入的體會和鍛練團隊意識。 教學目的:通過項目的制作,鞏固之前的學習要點,深入了解每個模塊的技術在真正的項目中如何運用和模塊與模塊之間是如何配合的,后達到高端游戲美術制作的標準。 |
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