授課機(jī)構(gòu) | 濟(jì)南新視覺數(shù)碼實(shí)訓(xùn)學(xué)校 |
上課地點(diǎn) | 濟(jì)南和平路18號(燕山銀座寫字樓五樓)|詳細(xì)地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 請預(yù)約試聽,老師稍后回復(fù)您! |
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機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證
滿意度: 5.0分
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課程針對欄目包裝,產(chǎn)品廣告,三維動畫等專業(yè),由的設(shè)計師及具備多年影視創(chuàng)作與廣告項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)的講師執(zhí)教,多通道就業(yè)方向?yàn)閷W(xué)生的學(xué)習(xí)與就業(yè)提供好的質(zhì)量與。 為學(xué)生能在后期,廣告,動畫領(lǐng)域的就業(yè)提供。
學(xué)習(xí)過程中,實(shí)行導(dǎo)師負(fù)責(zé)制,安置就業(yè)。
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課程內(nèi)容:
影視后期:
影視非線剪輯 |
Premiere:影視后期剪輯軟件,用于視頻素材剪輯等,在專業(yè)數(shù)字視頻編輯領(lǐng)域,它可使您的工作,體驗(yàn)專業(yè)的編輯控制,享受靈活的軟硬件支持,制作。 |
Eduis:影視后期剪輯軟件,專為廣播和后期制作環(huán)境而設(shè)計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。擁有完善的基于文件工作流程,提供了實(shí)時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。 |
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后期合成與視頻設(shè)計 |
AfterEffects:影視后期合成軟件,用于視覺制作,影像特技合成等。廣泛用于電視臺欄目包裝、廣告制作、影視及各種視覺制作。AE基礎(chǔ)操作、合成、鍵控、、蒙版、動畫、校色、跟蹤、3D空間、渲染等,完全靈活的創(chuàng)建動畫;設(shè)計電影級。 |
數(shù)字影像合成 |
Photoshop圖像處理的基本知識和基本技能。挖掘工具背后隱藏的技巧,運(yùn)用軟件進(jìn)行規(guī)范化的設(shè)計,深入學(xué)習(xí)實(shí)例演練影像,數(shù)字成像合成處理,處理設(shè)計中實(shí)際遇到的問題。 |
矢量圖形設(shè)計 |
學(xué)習(xí)Illustrator圖形與界面設(shè)計的基本技能,結(jié)合Photoshop及相關(guān)數(shù)字工具進(jìn)行各種標(biāo)志,廣告、企業(yè)形象設(shè)計等商業(yè)應(yīng)用。 |
能力目標(biāo):掌握數(shù)碼視頻設(shè)計軟件的應(yīng)用和其中重要的技巧,并可以完成電視包裝與廣告特技商業(yè)片頭的初級制作。 |
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Cinema4D三維 |
Cinema4D:3D繪圖軟件,以運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,Cinema ? 4D 應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計、等方面都有出色的表現(xiàn)。學(xué)習(xí)cinema4D建模技術(shù),渲染模塊:Cinema 4d 的渲染插件非常強(qiáng)大可以渲染出極為逼真的。動畫制作,Dynamics:動力學(xué)模塊提供了模擬真實(shí)物理環(huán)境的功能,通過這個模擬的空間可以實(shí)現(xiàn)例如重力、風(fēng)力、質(zhì)量、剛體、柔體等。 |
高端視覺 |
講授AE視覺精髓,大量插件如Particular完成雪花飄落、粒子流體、彗星拖尾等,煙火眩光、校色、降噪、穩(wěn)定,鍵控、變形、3d控制等其他,并配合動態(tài)畫筆制作超酷片頭。 |
達(dá)芬奇調(diào)色 |
是強(qiáng)大的調(diào)色軟件,眾多電影、廣告、紀(jì)錄片、電視劇和音樂電視制作中都能看到達(dá)芬奇的身影,并且它的作品是其他調(diào)色系統(tǒng)所無法比擬的。系統(tǒng)講解達(dá)芬奇調(diào)色軟件的應(yīng)用與操作,使學(xué)生完全掌握影片的高質(zhì)量調(diào)色。 |
Realflow流體制作 |
Realflow:三維流體模擬軟件,具體講解水面波浪的模擬,實(shí)現(xiàn)物體落入水面后激起波浪,并且隨水面上下波動,產(chǎn)生濺起水花的制作,以及模擬大范圍水域,如湖泊、水池、海洋等。常用于廣告酒水流體的模擬以及欄目包裝中水的制作。 |
能力目標(biāo): 掌握AE常用插件使用方法并作出,運(yùn)用達(dá)芬奇調(diào)出好萊塢電影色調(diào),使用Realflow模擬各種水流,(為影片制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)) |
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電視欄目包裝制作 ? |
電視節(jié)目包裝: 學(xué)習(xí)構(gòu)圖、色彩、元素定位,對新聞、娛樂、水墨、財經(jīng)、演繹等類型進(jìn)行構(gòu)圖訓(xùn)練,進(jìn)入系統(tǒng)化專題創(chuàng)意訓(xùn)練,通過構(gòu)圖和創(chuàng)意獨(dú)立組織自己的設(shè)計思路。 從創(chuàng)意故事板,到制作后期,配樂輸出,金屬,玻璃,烤漆材質(zhì)與光學(xué),合成三維廣播級包裝成片。電視節(jié)目片頭、片尾制作。針對國內(nèi)外的新案例做集中講解與拆分,使課程始終與業(yè)內(nèi)保持同步。 |
產(chǎn)品廣告制作 |
電視產(chǎn)品廣告:在電視包裝制作的基礎(chǔ)上制作的難度和行業(yè)的拓展,結(jié)合包裝制作手法完成商業(yè)類廣告制作。講解廣告前期創(chuàng)意策劃并形成故事板文案,后期結(jié)合平面、三維、合成等技術(shù)制作精彩產(chǎn)品廣告,掌握如:酒水、食品、藥品等廣告作的全部流程和技巧 |
商業(yè)影視經(jīng)典案例 |
學(xué)習(xí)破碎、粒子匯聚logo、煙霧、星空、穿越云層等影視。將軟件技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,達(dá)到軟件操作與藝術(shù)素質(zhì)的雙重。教學(xué)案例的制作以電影級別為標(biāo)準(zhǔn),為將來的就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),讓學(xué)生能夠應(yīng)對各種的挑戰(zhàn)。 |
能力目標(biāo):掌握整個影視后期制作的制作流程,獨(dú)立完成各種電視包裝的創(chuàng)意、三維建模材質(zhì)動畫渲染和后期合成等工作,獨(dú)立完成各種廣告片的整體制作。能夠應(yīng)對所有三維與鏡頭的包裝,熟悉鏡頭轉(zhuǎn)換方式、攝像機(jī)運(yùn)動原理以及Logo演繹的各種方式,了解動態(tài)元素的結(jié)構(gòu)與色彩的搭配對觀眾心理產(chǎn)生的影響,熟悉行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并在制作過程中個人審美和欣賞水平,成為新一代的影視后期設(shè)計師中的佼佼者。 |
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Maya動畫:
Maya標(biāo)準(zhǔn)課程 |
Maya基本界面常規(guī)操作、多邊形選擇、操作多邊形組元、多邊形UV編輯。Maya燈光屬性設(shè)置、燈光使用方法、三點(diǎn)光照法、燈光、陰影、攝影機(jī)創(chuàng)建與調(diào)整、;Maya材質(zhì)通用屬性和高光屬性、材質(zhì)窗口Hypershade的使用,紋理貼圖、玻璃金屬、折射與反射材質(zhì)、 ? 渲染、渲染設(shè)置、動畫的概念,動畫關(guān)鍵幀,驅(qū)動關(guān)鍵幀,路徑動畫,非線性變形器,動畫曲線編輯器,電影表編輯器,變形器使用,約束控制, Maya內(nèi)置effect應(yīng)用。 |
能力目標(biāo):通過一階課程的學(xué)習(xí)了解Maya的使用方法,制作流程,通過實(shí)例學(xué)習(xí)模型制作的基本命令,模型布線標(biāo)準(zhǔn),角色建模,場景建模以及工業(yè)模型制作等。 |
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Maya三維建模 |
Maya Nurbs建模技術(shù)、MayaPolygon建模技術(shù)、MayaSubdiv建模技術(shù),模型展UV,建模:工業(yè)建模;人體結(jié)構(gòu)分析、角色建模規(guī)則、角色ISO結(jié)構(gòu)、角色建模;場景建模;材質(zhì),燈光,渲染,了解mental Ray渲染器。 |
Zbursh高模雕刻 |
ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。學(xué)習(xí)zbrush雕刻技術(shù),法線貼圖、置換貼圖的制作,與Maya結(jié)合制作高質(zhì)量模型。 |
Maya渲染 |
maya渲染器設(shè)置,MentalRay智能光渲染器使用,全局光與間接照明,HDRI高動態(tài)貼圖,烘焙技術(shù),法線貼圖與置換貼圖,焦散,分層渲染,命令符渲染,SSS次表面折射,硬件渲染,卡通渲染。 |
能力目標(biāo):熟練運(yùn)用多種方式進(jìn)行三維角色、場景、工業(yè)模型制作,運(yùn)用內(nèi)置渲染器和外掛渲染器配合,完成專業(yè)品質(zhì)渲染輸出。 |
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Maya三維動畫 |
動漫基礎(chǔ):運(yùn)動規(guī)律,動畫的時間掌握,人物設(shè)計、場景設(shè)計。角色動畫制作,非線性動畫編輯, Trax編輯,情節(jié)設(shè)定,故事板制作,角色動作設(shè)定。角色動畫的表演及角色復(fù)雜動畫的制作。創(chuàng)建骨骼,骨骼綁定,F(xiàn)K與IK,旋轉(zhuǎn)2K線IK,全身IK,模型蒙皮,柔性蒙皮,剛性蒙皮,調(diào)節(jié)權(quán)重,事例變形制作表情,事例變形參數(shù)應(yīng)用。 |
能力目標(biāo):能夠熟練的完成角色動畫的制作及骨骼的搭建、蒙皮綁定等制作技術(shù),掌握迪士尼的動畫規(guī)律,能獨(dú)立完成角色動畫。 |
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Maya全三維短片制作 |
三維敘事短片的好萊塢工業(yè)制作流程,包括造型、材質(zhì)燈光、動畫、布料毛發(fā)、渲染、后期合成、剪輯、配音配樂、成片輸出。動畫原理,原創(chuàng)場景與角色設(shè)定,動畫分鏡頭原理,劇情創(chuàng)作規(guī)律,Layout預(yù)覽制作,節(jié)奏與律動,整片色彩指定,完成高質(zhì)量創(chuàng)意CG影片。 |
能力目標(biāo):熟練掌握各種三維仿真物理的制作,完成影視作品中的特技,全流程獨(dú)立制作高品質(zhì)三維劇情短片。 |
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