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1、簡(jiǎn)化線條
“勾線的時(shí)候,我的建議是盡量簡(jiǎn)化線條。我也總是發(fā)現(xiàn)線條越是簡(jiǎn)潔,角色完成得也越有,無論它是個(gè)人、動(dòng)物或者怪物。如果你經(jīng)常創(chuàng)作矢量藝術(shù)的話,就尤其明顯了?!?/p>
2、更進(jìn)一步
“速寫,速寫,不停地速寫。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一些東西很有意思,繼續(xù)下去,以你較快的速度,自由粗略地勾畫出來,就像在玩一樣,盡你所能地一點(diǎn)一點(diǎn)挖掘深入!我發(fā)現(xiàn)這在進(jìn)行一組角色的設(shè)計(jì)時(shí)很有用處?!?/p>
3、特殊一點(diǎn)
“一個(gè)好的角色設(shè)計(jì)就像一個(gè)標(biāo)志一樣,簡(jiǎn)明易辨。即使它是胳膊能夠碰到地板,有一個(gè)瘋狂的發(fā)型,別致的配飾,亦或者它的五官在一個(gè)很吸引人易于辨認(rèn)的位置,只要一個(gè)特征就能確定你的角設(shè)就行了?!?/p>
4、豐富形態(tài)
“通常情況下,使得角色設(shè)計(jì)凸顯的是豐富的形態(tài)以及正負(fù)形空間。我從Ronald Searle(點(diǎn)擊名字可進(jìn)入作者網(wǎng)站查看作品)那里學(xué)到了許多關(guān)于形態(tài)變化的東西,它的作品里有許多這樣的表現(xiàn),不過他的作品很出名的原因是他總是使用大小形狀的對(duì)比?!?/p>
5、設(shè)定故事
“故事是至關(guān)重要的:如果你知道了為什么設(shè)計(jì)這個(gè)東西,那么它就能告訴你該怎樣去畫。而很多人恰恰忽視了這點(diǎn)。例如,如果你要畫一個(gè)小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年齡等東西,你可能就無從著手,亦或者如果這個(gè)角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩著高蹺走路了。”
6、搭建舞臺(tái)
“一個(gè)缺乏背景的角色設(shè)計(jì)往往會(huì)讓人感覺它可能在屏幕上沒有融入感。但如果相同的注意力被放在了針對(duì)角色的舞臺(tái)和燈光上,這些東西被設(shè)計(jì)用來支撐表現(xiàn),那么你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)它是多么被需要?!?/p>
7、注意細(xì)節(jié)
“細(xì)節(jié)可能在顏色風(fēng)格上或線條上,比例或附加元素上,例如角色身上穿的衣服或戴的配飾等等,這些都是使他們的東西。就個(gè)人而言,我喜歡給角色畫紋身,這就像給一個(gè)角色制作一個(gè)圖案一樣。”
8、區(qū)域獲取
“當(dāng)你開始設(shè)計(jì)一個(gè)角色時(shí),找一個(gè)屬于你的場(chǎng)所,放上你較喜愛的曲子,然后在你的速寫本上自由地創(chuàng)作。在你覺著你已經(jīng)完成的時(shí)候,放下你的鉛筆,出去散散步,然后回來重新再看,你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)你對(duì)剛才的設(shè)計(jì)有了一個(gè)新鮮的視角,會(huì)指出它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)?!?/p>
9、描繪故事
“為了將你的角設(shè)身上不同的特征組織協(xié)調(diào)起來,往往會(huì)通過色彩、大小或細(xì)節(jié)來強(qiáng)調(diào)他們。這就需要你掌握認(rèn)知心理學(xué)的原則。角設(shè)的目的是以某種方式設(shè)計(jì)一個(gè)角色來講述他的故事就好像觀者在讀一個(gè)有年代順序的文本一樣?!?/p>
10、不要迷失于細(xì)節(jié)
“不要試著一下子就描繪出過多的細(xì)節(jié),或在你有了想法后就急于完成繪制,開始上色。Bruce Stark曾經(jīng)說過,“多去從一般到特殊的這個(gè)過程去創(chuàng)作?!边@真的很值得引起我們關(guān)注。無論什么角色,獲得了一般的類型,再去專研特殊類型。”
11、不要故意搞怪
“把眼罩、假腿、機(jī)械手、牛仔帽和一對(duì)蝴蝶翅膀都同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)角色身上,可能顯得過于搞怪了。我自認(rèn)為不完全是“少即是多”的狂熱愛好者,但我卻是一個(gè)“多即是多”(這是我發(fā)明的)的愛好者。你的角色設(shè)計(jì)僅僅需要一個(gè)精彩的想法,而不是100個(gè)糟糕的點(diǎn)子?!?/p>
12、不要忽視漫畫文化
“姿勢(shì)是一個(gè)非常強(qiáng)有力的工具。它既可以產(chǎn)生也可以毀掉你的創(chuàng)造動(dòng)力。動(dòng)作是角色氣質(zhì)的直接反應(yīng),因此不要害怕夸大他們的動(dòng)作。這些想法可能都直接來自于漫畫卡通文化的影響?!?/p>
13、不要忘了投影
“當(dāng)你完成了一個(gè)角色的設(shè)計(jì)時(shí),注意它的影子。它顯著嘛?它是不同于其他部分嗎?如果答案是“是的”,那么你的設(shè)計(jì)是有效的。當(dāng)你應(yīng)用色彩時(shí),也將對(duì)你設(shè)計(jì)的個(gè)性化有所幫助?!?/p>
14、不要敷衍了事
“在你畫的好之前,總要經(jīng)歷一段畫的很糟糕的時(shí)期,因此,不要放棄。不要對(duì)一個(gè)動(dòng)作或者一個(gè)部位敷衍了事。如果有什么事你無法得到,那么就只是堅(jiān)持下去就好了。大部分時(shí)間我做的事都很糟糕直到結(jié)束。但是你一旦沖過去了,突然之間它會(huì)開始慢慢看起來很不錯(cuò)?!?/p>
15、不要缺失情感
“一個(gè)的奇怪的角色不只是較好眼看上去奇怪和獨(dú)特,而是需要與觀者產(chǎn)生情感的共鳴。就像有東西抓著他一樣,吸引他的注意力并且勾住他的好奇心讓他能夠自己去發(fā)現(xiàn)更多的東西?!?/p>
16、不要停止觀察
“多觀察各色的人、衣著、發(fā)型、配飾、打扮等任何有助于你的設(shè)計(jì)增加細(xì)節(jié)和情緒的東西,同時(shí)通過你的設(shè)計(jì)能反映出你的個(gè)性和獨(dú)特性。這些細(xì)節(jié)可以被表達(dá)的幽默些,如印在T恤上的詼諧口號(hào),一個(gè)紋身或者一副怪異的太陽鏡?!?/p>
17、不要拖延
“這也許聽起來很簡(jiǎn)單,但是不要拖延。當(dāng)你腦中有一個(gè)靈感閃過,就抓住它。如果你正對(duì)一個(gè)設(shè)計(jì)有源源不斷的思路時(shí),那就爭(zhēng)取馬上做完它。當(dāng)一個(gè)偉大的創(chuàng)意在接近完成時(shí)溜走了,那是很令人惋惜的??偨Y(jié)起來就是要趁熱打鐵啊。”
18、不要把性和性感弄混了
“一個(gè)性感的女孩不一定就要很苗條,因此不要忘了在腹部或胸部的形狀這些解剖細(xì)節(jié)上多下點(diǎn)功夫。但記住,色情和庸俗內(nèi)容不是性感:大家都喜歡性感有趣的女孩,但大部分人會(huì)對(duì)過分的性感感到不舒服。因此多想性感而不是性?!?/p>
19、不要太寫實(shí)了
“如果一個(gè)角色需要一直唱歌,一直跳舞,那么我能想到的一件事就是盡量使他不要太寫實(shí)。并不是因?yàn)閷?duì)寫實(shí)主義天生有偏見,但是它很少有看起來好的。越接近真實(shí),就會(huì)讓人更多地去質(zhì)疑它為什么還要存在。”
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