CG,即“Computer Graphics(電腦圖形)”的英文縮寫,意為數(shù)碼圖形。隨著時代的發(fā)展,電子數(shù)碼進入千家萬戶,CG的含義有所拓展。上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動。如三維動畫、影視*、平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體技術(shù)、建筑設(shè)計工業(yè)造型等。而影視*就是它的其中一個。
影視*,又被稱為特技,即人工制造出來的假象和幻覺。制作者們利用它們來避免讓演員處于危險的境地,讓影片更加扣人心弦。*所做的事情應(yīng)該說是無所不能,人物、動畫、妖怪、建筑物、風(fēng)雨雷電、海嘯火山,只有你不敢想,沒有它不能做。影視*,你值得擁有!好吧。
影視*大致可分為兩大類:視覺*和聲音*。
視覺*在膠片時代時可細分為:化妝、搭景、煙火、早期膠片*等。大家較為熟悉的運用應(yīng)該就是86版《西游記》了,里面的妖怪全部由傳統(tǒng)*化妝完成。專業(yè)人士制作妖怪面具,由演員套在頭上進行拍攝,搭景體現(xiàn)為天宮的場景,建造一些類似于天宮的建筑,再放一些煙,就營造出天宮云霧繚繞的情景。
到了新時代,影視*又分為三維*和合成*。其中,三維*主要有建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染。合成*主要有摳像、擦威、調(diào)色、合成、匯景。代表尖影視*水平的公司有工業(yè)光魔、新西蘭維塔公司等。工業(yè)光魔由喬治盧卡斯于1975年創(chuàng)立,代表作有:阿凡達、變形金剛、終結(jié)者、加勒比海盜等,每一部都是傳奇。維塔公司的代表作有指環(huán)王系列、金剛等。
聲音*,就是音效,通常是由擬音師、錄音師、混音師協(xié)作完成。擬音師負責畫面中所有的特殊聲音,比如腳步聲、破碎聲、爆炸聲、水滴聲等。錄音師負責將擬音師的聲音進行收錄,較后通過混音的編輯加工成為影視中使用的音效。
制作*的軟件在國內(nèi)是以MAYA和3Ds MAX為主,realflowC4DXSIlithtwave等數(shù)十種軟件為輔。它較重要的作用,就是幫助人們在屏幕中實現(xiàn)愿望并把不可能變?yōu)榭赡?。比如在電影《少年派的奇幻漂流》中,主人公懷抱?ldquo;老虎”,其實只是一只藍色布娃娃(囧。。。)
當然,*制作還運用在三維動畫和企業(yè)宣傳片、電視欄目片頭中??梢哉f,影視*和影視動畫是相融相通的,不僅是因為它們二者之間運動到的軟件基本相同,制作過程也是基本一致的,都是需要在三維軟件中建模、打燈、渲染的。三維動畫相對于國內(nèi)在電視劇中的應(yīng)用,是較好的。在這方面,國內(nèi)有如環(huán)球數(shù)碼這樣的影視動畫基地,由它制作出品的水墨動畫短片《夏》、《桃花源記》,使中國精髓國畫和現(xiàn)代技術(shù)三維動畫結(jié)合,獲得廣泛好評,還有全三維動畫電影《潛艇總動員》系列,也得到了許多小朋友和家長的認可,而在環(huán)球數(shù)碼眾多講師中,還包含了美國工業(yè)光魔*公司中國區(qū)的*技術(shù)梁朝坡老師!為在這里的學(xué)員們帶來*一手的1級*素材。國民英雄《大圣歸來》的制作團隊中,執(zhí)行導(dǎo)演郭磊和周迅同樣也來自環(huán)球數(shù)碼。在國內(nèi),的三維動畫還有《熊出沒》《秦時明月》等。
但國內(nèi)與國外的差距顯然大家都是看的到的,但中國的*技術(shù)已經(jīng)在飛速發(fā)展了。拿2010年初在中國上映的《阿凡達》來說,拋去票房和劇情,單拿它的視覺和聽覺看都是制作的,還有好萊塢大片《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《暮光之城》、《愛麗絲漫游仙境》等。
總之,就是當你覺得這個畫面,在現(xiàn)實生活中不那么容易出現(xiàn)的時候,那么這個畫面可能就是一個被*制作的畫面了。而在中國,*運用雖廣,但在影視動畫方面和電影電視劇方面的應(yīng)用總是差強人意,投資、演員酬勞、人力物力等拋開不說,被國外大制作做出來的片子寵壞了眼睛的觀眾,自然不能放過每一個穿幫又看起來很假的槽點。但在目前國內(nèi)大背景下,行業(yè)前景還是具有非常大的發(fā)展前途的。
根據(jù)目前中國*行業(yè)市場看,不生搬硬套,去創(chuàng)新,去改變,并堅持這項事業(yè),才能使我國影視*行業(yè)真正發(fā)達起來。吸取國外先進的制作經(jīng)驗,少走一些彎路,并較大限度的利用資源,多多培養(yǎng)的*制作人才。如今,國產(chǎn)片市場大多被青春偶像片愛情片占據(jù),有一部*大片就會被觀眾追捧,比如今年7月的票房黑馬《捉妖記》和全三維動畫電影《大圣歸來》,兩部片子的就是在一眾青春片中殺出重圍,無論是想法還是劇情,都可以打,抓住了觀眾的眼球,自然就有前景。兩部影片的大火必定帶來國內(nèi)三維影視制作行業(yè)的,再加上近期仙俠劇受到追捧,*人才缺口也很大,而且電視劇集數(shù)長,制作項目繁多,利潤自然也豐厚。而現(xiàn)在,堅持這份事業(yè)的年輕人也越來越多,他們受新興文化和的*制作公司影響,為國內(nèi)的*制作帶來了新鮮血液和精彩的創(chuàng)新能力。如果用數(shù)據(jù)表示的話,中國的GDP比重中,第三產(chǎn)業(yè)占比已經(jīng)高達40,其中很大一部分貢獻來源于影視動畫行業(yè),再加上今年在政策方面的各種利好和扶持,相信在未來,影視*乃至整個CG行業(yè),都將成為拉動中國經(jīng)濟重要一環(huán)!所以,影視*行業(yè)前景是非常棒噠!!
關(guān)于開頭存疑之處的解釋:中國同樣擁有很多動畫,他們對中國動畫史的貢獻絲毫不亞于宮崎駿在日本動畫史的貢獻。比如中國較早的一批動畫人:萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰),代表作:《鐵扇公主》《大鬧天宮》;中國水墨動畫開創(chuàng)者:特偉,代表作《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》;開啟8090童年動畫大門的徐景達,代表作品《三個和尚》《哪吒鬧?!贰度骼擞洝返鹊忍嗔?,他們當中的任何一個人,都是我們重要的財富,不能否認宮爺爺給我們帶來的溫暖和快樂,但中國一代動畫人的作品卻已深深與我們的成長相系相融,不可分割!
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