現(xiàn)在3D建模是一個非?;馃岬男袠I(yè),很多同學都想進入,但是大部分人對3D設計師的概念比較模糊。在這里,我將介紹一些3D設計師的職業(yè):
1.3維游戲設計師
2.效果圖設計師(室內(nèi)、建筑等。)
3.工業(yè)設計師
4.3維動畫設計師
關于這四個基本類別,在這里我想介紹一下我的職業(yè)。游戲設計首先引入建模,建模是游戲設計中較重要的環(huán)節(jié),占整個模型制作的70%。建模方法有很多種。多邊形(中文多邊形建模,這里有個詞,游戲公司的軟件都是英文的。建議學英語軟件要開始)是所有職業(yè)中較難較的,從桌椅到星艦。下面是質(zhì)感,這也是和效果圖制作不一樣的部分。游戲設計的質(zhì)感需要UV,那么什么是UV呢?簡單來說就是一個普通的盒子,表面貼有包裝貼紙,那么把這層貼紙拿下來展開就相當于盒子的UV,UV上畫的任何東西都會顯示在盒子上。
游戲建模中使用的UV命令Unwrap UV,渲染中使用的UV命令是UVW地圖。兩者有什么區(qū)別?較大的區(qū)別就是不需要一點點劃分UV來做效果圖,貼圖也不需要畫的很細。用一個基礎材質(zhì)就可以了,因為通過渲染可以很好的渲染材質(zhì)。
游戲模式不同。所有細節(jié)都必須在PS中疊加各種素材圖片才能達到想要的效果。
在這里,有兩種游戲設計。
1.純手繪,傳統(tǒng)游戲設計。這個模型很簡單。面孔越少越好。紋理完全由手工繪制而成。
2.下一個時代的游戲設計,面數(shù)比較高,要做高模和低模,通過烘焙把高模上的細節(jié)都烘焙到底模上。
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