機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證
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培訓(xùn)課題 | 培訓(xùn)內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標(biāo) |
階段(Web開發(fā)基礎(chǔ)(Linux操作系統(tǒng)、Nigix、XHTML技術(shù)核心、CSS技術(shù)核心) | ||
Mac Fundamental | Linux操作系統(tǒng)基礎(chǔ) Linux常用命令 文本編輯器Vim/Vi應(yīng)用 Linux文件系統(tǒng)管理與維護(hù) Linux用戶和用戶組管理 LANMP生產(chǎn)環(huán)境部署; | 完全掌握C語言的本質(zhì),成為一名合格的C程序員,為以后的學(xué)習(xí)和工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 |
Objtive-C Fundamental | GCC編譯器,數(shù)據(jù)類型,變量和常量; 運(yùn)算符和表達(dá)式,分支,循環(huán); 數(shù)組,函數(shù),指針和字符串,結(jié)構(gòu),聯(lián)合和枚舉; 指針應(yīng)用,雙指針,void指針,函數(shù)指針; C標(biāo)準(zhǔn)庫,堆內(nèi)存分配,IO等; | 掌握常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和實(shí)用算法;培養(yǎng)良好的企業(yè)級(jí)編程習(xí)慣。 |
Objective-C OOP | 面向?qū)ο缶幊?OOP),類和對(duì)象;繼承和組合,self和super關(guān)鍵字,屬性(Property);類工廠方法(Class Factory Method);單例模式(Singleton),委托模式(Delegation); 內(nèi)存堆棧模型,內(nèi)存管理(引用計(jì)數(shù)、ARC);自省(Introspective), SEL選擇器;動(dòng)態(tài)類型與靜態(tài)類型; | 掌握OC語言特性,理解面向?qū)ο缶幊趟枷?,掌握封裝,繼承,多態(tài)三大特性。步入蘋果平臺(tái)開發(fā)的行列。 |
Foundation Framework | 分類(Category), 擴(kuò)展(Extension),協(xié)議(protocol);Foundation 框架的類結(jié)構(gòu)和關(guān)系;字符串(NSString,NSMutableString);數(shù)值對(duì)象(NSNumber,NSValue);數(shù)組(NSArray,NSMutableArray); 字典(NSDictionary,NSMutableDictionary); 集合(NSSet,NSMutableSet);枚舉(for..in)NSIndexPath;日期與時(shí)間(NSDate),日期格式(NSDateFormatter), 日歷(NSCalendar),定時(shí)器(NSTimer);文件管理(NSFileManager),程序包(NSBundle);緩沖區(qū)(NSData);鍵值編碼(KVC),鍵值監(jiān)聽(KVO),通知中心(NSNotificationCenter),通知(NSNotification); 網(wǎng)絡(luò)連接(NSURLConnection), 網(wǎng)絡(luò)地址(NSURL),網(wǎng)絡(luò)請求(NSURLRequest),請求回應(yīng)(NSResponse),錯(cuò)誤處理(NSError); | Foundation框架是蘋果平臺(tái)開發(fā)的基礎(chǔ)框架,包含一些常用的類型。掌握好此部分技術(shù)可以讓我們以后的開發(fā)工作更加方便和快捷。 |
全真實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目一:K-Othello 勝負(fù)計(jì)算模塊,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)算法。重構(gòu)K-Othello。搭建K-Othello框架。K-Reader 文件讀取模塊,文件管理模塊,網(wǎng)絡(luò)搜索模塊,圖書下載模塊,在線翻譯模塊。 | ||
第二階段(iOS開發(fā)(UIKit及繪圖、iOS特性) | ||
UIKit及繪圖 | SMVC模式,簡單控件(UILabel,UITextField,UIButton,UIAlertView,UIActionSheet);窗口(UIWindow), 視圖(UIView), 應(yīng)用程序(UIApplication)。 繪圖(drawRect), Quartz, CGContextRef;觸摸(UITouch), 事件(UIEvent), 手勢(UIGestureRecognizer), UIResponder, 消息傳遞,響應(yīng)者鏈;UIView及CALayer動(dòng)畫 (CAAnimation, CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation) ;活動(dòng)提示(UIActivityIndicatorView);圖像(UIImageView);滾動(dòng)視圖(UIScrollView), 頁控制器(UIPageControl), 開關(guān)(UISwitch), 單選(UISegmentControl), 滑塊(UISlider);多行文本(UITextView), 網(wǎng)頁視圖(UIWebView), 滾輪(UIPickerView),日期滾輪(UIDatePickerView),表格視圖(UITableView), 表格項(xiàng)(UITableViewCell);標(biāo)簽控制器(UITabBarController);導(dǎo)航控制器(UINavigationController);表格控制器(UITableViewController);相冊控制器(UIImagePickerController); | iOS開發(fā)中,圖形用戶界面的開發(fā)是非常重要的一部分,通過此部分的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握絕大部分的可視化控制,通過對(duì)各種控件的熟練使用,開發(fā)出自己心中的個(gè)性界面。 |
iOS特性 | 音頻播放(AVAudioPlayer);視頻播放(MPMoviePlayerViewController);照相機(jī)(UIImagePickerController),相冊管理;短信(MFMessageComposeViewController);郵件(MFMailComposeViewController);加速計(jì)(UIAccelerometer)的使用;地圖(MKMapView)的使用及定位(Core Location);數(shù)據(jù)持久化(文件,SQLite數(shù)據(jù)庫, 歸檔, NScoding),云存儲(chǔ)(iCloud);多線程(NSThread, NSLock), 操作隊(duì)列(NSOperationQueue),Blocks;網(wǎng)絡(luò)編程 GET/POST請求, xml解析, json解析, socket編程; | 熟練使用iOS系統(tǒng)提供的核心功能完成項(xiàng)目要求。通過完成多個(gè)不同類型的項(xiàng)目,掌握音頻視頻處理,電話短信處理,相機(jī)操作,重力感應(yīng),地圖等技術(shù)。并理解和熟練應(yīng)用iOS的多線程,網(wǎng)絡(luò)通信,持久化存儲(chǔ)等技術(shù)。 |
全真實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目二:重構(gòu)K-Othello 提供圖形界面模塊,關(guān)卡控制模塊。重構(gòu)K-Reader 提供圖形界面,閱讀界面功能。K-ThankQ 圖形界面K-PhotoMaven 圖形界面,照片修正模塊,合成照片模塊。K-ETVfor iOS圖形界面。K-Othello網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)K-ETV音頻播放功能,視頻播放功能K-PhotoMaven制作影片模塊、拍照模塊, 相片管理模塊、分享模塊,短信發(fā)送照片、照片管理模塊、云同步模塊、微薄模塊,網(wǎng)絡(luò)聊天模塊,網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊;K-ThankQ地圖服務(wù)模塊、社交模塊;K-Reader 圖書管理模塊。 | ||
第三階段(iOS項(xiàng)目實(shí)踐(K-Othello、K-Reader、K-PhotoMaven、K-ETV for iOS、 K-ThankQ) | ||
K-Othello | 計(jì)算勝負(fù)數(shù)模塊;人機(jī)對(duì)戰(zhàn)計(jì)算機(jī)算法模塊;圖形界面模塊;關(guān)卡控制模塊;網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模塊; | 棋牌類游戲是iOS平臺(tái)上五大類型游戲。K-Othello以流行的關(guān)卡設(shè)計(jì),從易到難的計(jì)算機(jī)算法,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式切換,漂亮的界面,非常好的可玩性,會(huì)吸引大量的棋迷參戰(zhàn)。 |
線程通信 | 了解ANR 使用多線程技術(shù)解決ANR問題;了解線程通信技術(shù)原理;Handler和Message;使用多線程實(shí)現(xiàn)圖片的異步加載;封裝Android中的線程通信模型、AsyncTask;在工作線程中創(chuàng)建消息隊(duì)列、HandlerThread; | 了解ANR產(chǎn)生原理和單線程模型,掌握Andorid中的線程通信技術(shù)和Andorid程序設(shè)計(jì)技巧。 |
K-Reader | 界面顯示模塊; 文件讀取模塊;圖書管理模塊;在線搜索模塊;在線下載模塊;在線翻譯模塊; | 手機(jī)閱讀器是任何一臺(tái)iOS設(shè)備必備的工具軟件?,F(xiàn)在,閱讀器的功能越來越強(qiáng)大,越來越方便。K-Reader應(yīng)該是一款值得你驕傲的產(chǎn)品。 |
K-PhotoMaven | 拍照模塊; 修正模塊;照片管理模塊;照片微博功能模塊;合成照片模塊;制作影片模塊;云同步模塊; | 照片處理是iOS平臺(tái)常見的工具。提供一款使用方便,功能獨(dú)特,個(gè)性十足的照片處理軟件,是大家所期待的。K-PhotoMaven 不僅具備大部分照片處理軟件所具有的功能,還具備生成影片功能,將自己的一些照片制作成影片,再配合背景音樂,分享給朋友們,是多么美妙的事。 |
K-ETV for iOS | 音頻播放模塊; 視頻播放模塊;影片下載模塊;本地資源管理模塊; | 音樂和電影是iOS設(shè)備必備的功能。相關(guān)的軟件也非常的多。K-ETV for iOS可以處理音樂、電影、下載、管理、在線觀看等功能。 |
K-ThankQ | 地圖服務(wù)模塊; 社交模塊;網(wǎng)絡(luò)聊天模塊;網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊;微博模塊;具體功能模塊(如失物招領(lǐng)等); | K-ThankQ 是一款利用用戶位置信息提供用戶周圍互幫互助功能的移動(dòng)應(yīng)用。你可以在任何時(shí)候,任何地點(diǎn)尋求任何他人的幫助,自然你也可以幫助他們獲取積分。你也可以和你周圍的人互動(dòng),聊天,交友,分享等。當(dāng)然,你也可以將你們感興趣的內(nèi)容發(fā)送到微薄。 |
全真實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目三:棋牌類游戲是iOS平臺(tái)上五大類型游戲。K-Othello以流行的關(guān)卡設(shè)計(jì),從易到難的計(jì)算機(jī)算法,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式切換,漂亮的界面,非常好的可玩性,會(huì)吸引大量的棋迷參戰(zhàn)。手機(jī)閱讀器是任何一臺(tái)iOS設(shè)備必備的工具軟件。現(xiàn)在,閱讀器的功能越來越強(qiáng)大,越來越方便。K-Reader應(yīng)該是一款值得你驕傲的產(chǎn)品。照片處理是iOS平臺(tái)常見的工具。提供一款使用方便,功能獨(dú)特,個(gè)性十足的照片處理軟件,是大家所期待的。K-PhotoMaven 不僅具備大部分照片處理軟件所具有的功能,還具備生成影片功能,將自己的一些照片制作成影片,再配合背景音樂,分享給朋友們,是多么美妙的事。音樂和電影是iOS設(shè)備必備的功能。相關(guān)的軟件也非常的多。K-ETV for iOS可以處理音樂、電影、下載、管理、在線觀看等功能。K-ThankQ 是一款利用用戶位置信息提供用戶周圍互幫互助功能的移動(dòng)應(yīng)用。你可以在任何時(shí)候,任何地點(diǎn)尋求任何他人的幫助,自然你也可以幫助他們獲取積分。你也可以和你周圍的人互動(dòng),聊天,交友,分享等。當(dāng)然,你也可以將你們感興趣的內(nèi)容發(fā)送到微薄。 | ||
第四階段(iOS游戲開發(fā)(Cocos 2D、C++語言、Box2D) | ||
Cocos 2D | Cocos 2D介紹,導(dǎo)演類(CCDirector),場景類(CCScene), 層類(CCLayer);精靈類(CCSprite), 動(dòng)作(CCAction),菜單(CCMenu), 標(biāo)簽(CCLabelTTF);點(diǎn)粒子系統(tǒng)(CCPointParticleSystem); | 掌握流行的游戲開發(fā)引擎 |
C++語言 | C++語言簡介,C++面向?qū)ο缶幊?,類和?duì)象;構(gòu)造器,拷貝構(gòu)造,析構(gòu),new/delete;運(yùn)算符重載;面向?qū)ο蟮娜筇匦?,封裝,繼承,多態(tài);模板編程(template); Objective-C++; | 掌握C++語言,理解C++語言的全部特性,成為一名合格的C++程序員 |
Box 2D | 物理(B2World), 剛體(B2Body);精靈與剛體;碰撞(B2ContactListener);剛體連接點(diǎn)(B2Joint); | 掌握時(shí)下流行的物理引擎。 |
全真實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目四:在講師的帶領(lǐng)下,完成項(xiàng)目,從而達(dá)到熟練應(yīng)用游戲流程控制,sprite(精靈)扶持,動(dòng)作,非常酷的圖形,動(dòng)畫,物理庫,音頻引擎等等技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己想要的游戲;學(xué)員可根據(jù)喜好,將前面的某此項(xiàng)目,使用C++語言重新實(shí)現(xiàn),熟悉OC和C++混編。通過完成游戲,掌握box2D的物理,精靈剛體連接,碰撞,轉(zhuǎn)換點(diǎn)等特性。 | ||
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