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杭州動漫全能培訓
培訓目標:培養(yǎng)學員的美術基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現技法,色彩理論與表現技法。初步掌握人物的造型設定以及人物運動時的規(guī)律,掌握關于背景和場景的運用。結合人物和場景、背景。結合鏡頭藝術,能熟練將文字分鏡劇本轉化成故事板形式,設定鏡頭運動、畫面、音效合成、終剪輯等,構建影片藍圖。熟練掌握并設計常見的物體運動方式,角色的走路、跑步以及常見動作,四足動物的走路和跑步,鳥類的運動,常見自然現象的運動等。熟練掌握Photoshop和Painter軟件的基本功能使用,能夠利用這些功能對圖形進行上色和處理。熟練掌握Flash軟件的基本功能使用,利用FLASH做出各種二維的短片以及一些二維。掌握Maya基礎知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術、Polygons多邊形建模技術、Subdiv細分建模技術、材質、燈光、渲染、基礎動畫技術、基本粒子系統等內容。學成后具備Maya的級應用水平,熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進行基本藝術設計的工作流程.掌握Maya知識,包括Maya建模技術、動畫技術、渲染、動力學、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)fur&hair等內容。具備Maya的中應用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應用各種功能創(chuàng)作動畫。掌握動畫理論、動畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應用。
課程設置:
1.動畫導演,72個課時,課程內容:動畫概論、視聽語言、劇本創(chuàng)作
2.美術基礎,160個課時,課程內容: 素描、速寫、寫生
3.二維動畫,96個課時,課程內容: 人物設定、場景設定
4.故事板繪制,56個課時,課程內容:故事板繪制
5.運動規(guī)律,160個課時,課程內容:角色動作、動物運動規(guī)律、自然現象
6.動漫色彩,80個課時,課程內容:Painter軟件應用,Photoshop軟件應用
7.動畫短片,80個課時,課程內容:Flash軟件應用,短片制作.
8.Maya場景建模技術,Maya角色建模,160個課時,課程內容:學習Polygon多邊形建模技術的應用理念與制作技巧,學習NURBS工業(yè)造型建模應用理念與制作技巧,學習Subdivision細分建模應用理念與制作技巧,學習應用簡單的卡通角色規(guī)則、角色模型布線技巧、Polygon多邊形角色建模。
9.Maya材質燈光,80個課時,課程內容:學習Maya材質編輯器的應用于技巧。學習節(jié)點網絡分析及產生流程材質規(guī)范、UV應用概念及編輯技巧。角色紋理定位于繪制、角色貼圖及材質的實例制作、場景貼圖及材質的實例制作。燈光應用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技法。
10.Maya渲染技術,40個課時,課程內容:學習渲染技術和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網絡渲染技術。學習攝影機的技術應用與使用技巧、攝影機動畫、背景環(huán)境制作。
11.Maya動畫,160個課時,課程內容:學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎動畫、關鍵幀動畫、背景環(huán)境制作。學習Maya的關節(jié)骨骼系統、運動學系統(FK、IK、SplineIk)、表情動畫。
12.動力學,40個課時,課程內容:學習實踐動畫中角色和自然現象的表現,包括剛體、粒子及場、柔體及彈簧。
13.After Effects,40個課時,課程內容:After Effects工作流程、文字、二維三維合成。AE動畫技術、及應用。AE調色技術以及摳像技術。
14.Premiere,40個課時,課程內容:Premiere Pro剪輯基礎、字幕應用。掌握電影電視輸出制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文本類型的特點
招生對象:熱愛動漫,希望進入CG領域發(fā)展的動畫愛好者、對動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。
高中生就業(yè)直通班
動漫企業(yè)委培班
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