培養(yǎng)目標:學習Maya軟件基礎知識,學習Maya簡單的卡通角色的建模技術。學習Maya標準材質的制作方法。學習利用工具節(jié)點制作各種材質。掌握Maya節(jié)點關聯(lián)操作方法與規(guī)范。掌握與Maya材質Utility部分節(jié)點功能與應用。掌握Maya照明的應用。學習掌握Maya的渲染技術和綜合技巧。學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設置。制作機械動畫、角色動畫。學習如何將運動規(guī)律與三維動畫進行結合,學習Maya角色動畫技術。使學員掌握剛體、柔體和粒子的一般應用,可以模擬一般自然現(xiàn)象和角色的動力學。
熟練掌握After Effects軟件的合能,及常用工具和參數(shù)的使用方法,為進行影視后期制作打好基礎。學習顯示動畫中的角色表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命。
課程設置:
1.Maya場景建模技術,Maya角色建模,160個課時,課程內容:學習Polygon多邊形建模技術的應用理念與制作技巧,學習NURBS工業(yè)造型建模應用理念與制作技巧,學習Subdivision細分建模應用理念與制作技巧,學習應用簡單的卡通角色規(guī)則、角色模型布線技巧、Polygon多邊形角色建模。
2.Maya材質燈光,80個課時,課程內容:學習Maya材質編輯器的應用于技巧。學習節(jié)點網(wǎng)絡分析及產(chǎn)生流程材質規(guī)范、UV應用概念及編輯技巧。角色紋理定位于繪制、角色貼圖及材質的實例制作、場景貼圖及材質的實例制作。燈光應用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技法。
3.Maya渲染技術,40個課時,課程內容:學習渲染技術和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡渲染技術。學習攝影機的技術應用與使用技巧、攝影機動畫、背景環(huán)境制作。
4.Maya動畫,160個課時,課程內容:學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎動畫、關鍵幀動畫、背景環(huán)境制作。學習Maya的關節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)、表情動畫。
5.動力學,40個課時,課程內容:學習實踐動畫中角色和自然現(xiàn)象的表現(xiàn),包括剛體、粒子及場、柔體及彈簧。
6.After Effects,40個課時,課程內容:After Effects工作流程、文字、二維三維合成。AE動畫技術、及應用。AE調色技術以及摳像技術。
7.Premiere,40個課時,課程內容:Premiere Pro剪輯基礎、字幕應用。掌握電影電視輸出制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文本類型的特點
招生對象:熱愛動漫,希望進入CG領域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。
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