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冰凍三尺,非一日之寒,成大事者不拘小節(jié)。
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3DS MAX是Autodesk(歐特克)公司出品的流行的三維動畫制作軟件,它提供了強大的基于 Windows 平臺的實時三維建模、渲染和動畫設(shè)計等功能,基于3DS MAX的圖像處理技術(shù)極大地簡化了圖像處理的復(fù)雜過程,在三維建模動畫制作方面發(fā)揮著巨大的作用。
3DMAX培訓(xùn)學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1,用戶界面設(shè)置,視圖操作,常用工具及命令,變換操作,簡單幾何體及二維曲線,可渲染二維曲線,簡單的關(guān)鍵幀動畫。簡單建筑構(gòu)件制作(門,桌子等)。工程制圖知識。
2,Align命令,鏡象(Mirror)命令,捕捉(Snap)命令, 空間陣列,動畫渲染輸出,變換動畫,動畫軌跡編輯,Curve Editor編輯器簡單應(yīng)用,動畫渲染輸出,各種圖片格式。簡單建筑構(gòu)件建模。
3,堆棧,修改器應(yīng)用及修改器動畫,堆棧的應(yīng)用。樣條曲線編輯,二維變?nèi)S的修改器,Edit mesh修改器。CAD圖紙導(dǎo)入,建筑構(gòu)件建模。
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4,修改器應(yīng)用及修改器動畫。FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth。CAD圖紙整理與導(dǎo)入。
5,復(fù)合對象建模及其動畫應(yīng)用,Loft,boolean,簡單建筑模型單體制作(依據(jù)cad圖紙建模)。
6,Mesh建模polygen建模。建筑單體建模。
7,面片建模,Surface建模。Nurbs曲面建模簡介。建筑小品制作。等高線地形制作(Trrain)。
8,材質(zhì)編輯器介紹,合模,材質(zhì)整理。燈光介紹,攝像機應(yīng)用。燈光系統(tǒng)了解,Camera了解,常用材,材質(zhì)制作,材質(zhì)動畫制作,貼圖坐標(biāo)編輯,Blend材質(zhì)應(yīng)用。
9,標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù),表現(xiàn)圖配色一般方法。 燈光5要素。 燈光色彩選用注意事項
10,Photoshop軟件應(yīng)用,圖后期處理,色彩調(diào)節(jié),蒙版與蒙版。標(biāo)準(zhǔn)燈光材質(zhì)的綜合應(yīng)用。圖制作及后期處理。
11,Radiosity光能傳遞渲染器,Photometric燈光,光域網(wǎng)。相關(guān)材質(zhì)應(yīng)用,燈光材質(zhì)。圖欣賞與分析。
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